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《忍者必须死2》评测 其实我是蝙蝠
2014-06-04 15:20:36|来源:水果

忍者必须死2

类型:竞速游戏

水墨风格十足的一款跑酷游戏,操作手感非常流畅

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  虽然跑酷游戏多到已经越跑越不酷了,但自从一款《天天酷跑》让腾讯赚得盆满钵满后,就充分证明了跑酷游戏做成网游也是能赚钱的!虽然凭借QQ微信两大平台的巨大用户量导致腾讯几乎做啥也能赚钱。而此次《忍者必须死2》的登场,如果问网易对《天天酷跑》有没有想法,肯定是有的嘛,而且它们自己也有易信这平台。

  当然,前面分析再多,对玩家来说最重要的还是游戏的品质,什么赚不赚钱的,老一老二的,就算是葫芦娃玩家都懒得管。  

《忍者必须死2》评测 其实我是蝙蝠

  虽然是火柴人形象,但游戏的开头还是蛮酷的。一个小火柴人绑了个红布傻了吧唧的屹立在水墨渲染般的奇石上,背后的月亮像一轮巨大的备胎。随着小人纵身一跃,游戏正式开始。

  跑酷阶段  

《忍者必须死2》评测 其实我是蝙蝠

  游戏一开始照例是教程,和绝大部分跑酷游戏一样,本作的玩法核心也是规避障碍物、尽可能收集金币、加长奔跑距离。而号称“独创”的倒挂奔跑则代替了一般跑酷游戏中的下滑键  

《忍者必须死2》评测 其实我是蝙蝠

  也就是说,游戏中的角色其实可以在道路的正面和方面奔跑,不过区别是在正面时能跳,而在底面时则什么都干不了。  

《忍者必须死2》评测 其实我是蝙蝠

  游戏中经常会遇到需要玩家灵活切换,躲避各种障碍物的情况。虽然什么“独创”听着有点傻(也许很多厂商不用这些字眼反而逼格高),但实际的游戏体验还是相当不错的。  

《忍者必须死2》评测 其实我是蝙蝠

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忍者必须死2

类型:竞速游戏

水墨风格十足的一款跑酷游戏,操作手感非常流畅

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